2007年7月28日星期六

CG影视常用软件

Motion build高级角色动画师

Motionbuild的出现,代表了角色动画制作技术进入了一个全新时代!这个软件将角色动画的制作效率提升了整整10倍!在电影特效、动画长片、游戏制作等领域中,将原来需要大量技术开发人员协同工作的复杂角色技术以及运动捕捉技术,统一成了一个傻瓜式软件。
它彻底解放了角色动画师在骨骼蒙皮技术上的限制,让平时需要一个星期去设计的高级骨骼变成了瞬间拖拽完成的傻瓜式模版。并开发了各种实时的材质和特效粒子技术,把庞大复杂的运动捕捉数据进行了优化加速,让一台普通多媒体PC电脑,也可以实时的播放惊人数据量的动画场景。
另外,这个软件还确立了CG行业动画数据的标准格式——FBX。这个格式可以成为Maya、Max、Softimage、Light wave等大型综合动画软件之间可以相互识别和交换数据的通用文件格式。它同时支持所有的运动捕捉设备。
令人惊讶的是,这样优秀的高端角色动画软件却设计得非常简单易用!所有的工作都是用户导向式的拖拽和鼠标右键选项即可完成。彻底消除了动画艺术家对软件的畏惧和陌生感。
职业定位:动画公司高级动画师、运动捕捉服务公司动作捕捉工程师、影视特效公司角色动画师、游戏公司动画师


Z brush 角色造型大师
Z brush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的3D设计工具!它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。
Z brush的诞生代表了一场3D造型的革命。它将三维动画中间最复杂最耗费精力的角色建模和贴图工作,变成了小朋友玩泥巴那样简单有趣。设计师可以通过手写板或者鼠标来控制z brush的立体笔刷工具,自由自在地随意雕刻自己头脑中的形象。至于拓扑结构、网格分布一类的繁琐问题都交由z brush在后台自动完成。他细腻的笔刷可以轻易塑造出皱纹、发丝、青春痘、雀斑之类的皮肤细节,包括这些微小细节的凹凸模型和材质。令专业设计师兴奋的是,Zbursh不但可以轻松塑造出各种数字生物的造型和肌理,还可以把这些复杂的细节导出成法线贴图和展好UV的低分辨率模型。这些法线贴图和低模可以被所有的大型三维软件Maya、Max、SoftimageXsi、Lightwave等识别和应用。成为专业动画制作领域里面最重要的建模材质的辅助工具。
今天,包括ILM这样世界上最顶尖电影特效公司都采用Zbrush作为主要的模型材质工具。代表了Zbrush已经不只是满足艺术家个人创作的小型软件,而是真正在专业特效动画公司主导模型材质设计的大型流水线专业软件。
今天,不管是从事插画设计和广告制作的艺术家,还是在大型制作公司里面从事模型材质设计的职业动画师,有或是创作个人小型动画和短篇电影的个人工作室,都需要掌握zbrush这款软件。它会让所有使用者在角色设计的工作效率提高10倍。


Shake 4 特效合成师

Shake是连续八年奥斯卡获奖影片的合成工具。包括最近热门的《金刚》在内,从《泰坦尼克》、《指环王》、《角斗士》、《黑客帝国》、《冰河世纪》、《精灵鼠小弟》、《侏罗纪公园》等所有获得视觉效果奖项的影片都是采用这个软件来合成的。可以毫不夸张地说:Shake是当今电影特效师必备的专用工具。是当今影视特效合成平台中的工业标准。
Linux由于其稳定性和开放性,已经取代SGI Irix 和windows NT系统,成为全世界大型专业影视制作公司的首选操作平台。包括ILM工业光魔、Dreamworks梦工厂、Pixar皮克斯、BlueSky蓝天工作室等在内,所有世界上最著名的公司在采用Linux作为生产平台。
掌握Shake4和Linux,是竞争未来影视特效行业的核心技术资本。也是与国际最先进的特效技术看齐,保证自我核心竞争力的最佳选择。
Shake最多可以同时支持80个CPU运算(PC),是唯一一个可以跨越所有平台的高端合成软件。目前除了NT平台以外,还有LinuX和Mac OSX等各种不同的版本。除了功能强大外,它的渲染速度是所有非硬件加速中最快的,也是唯一可在NT平台上解析度可达到12K的合成软件,操作界面漂亮且人性化。
本课程的目标:培养掌握国际最新技术标准的新一代特效师。发展民族电影工业,为中国电影特效及数字动画技术走向国际积累高端数码特效人才。
职业定位:影视公司后期剪辑师、电影特效公司特效合成师、影视广告公司视频包装设计师、

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